Face Modeling
Das hier soll ein grundsätzlicher guide sein, egal was du vorhast. Es gibt natürlich für verschiedene Typen jede menge tipps, und für jeden regler etc. Aber das ist natürlich Geschmacksfrage, und sehr unterschiedlich, je nachdem worauf du aus bist. Eine wichtige Zeichnertechnik ist, dass man den Fokus immer wieder wechselt, zwischen Detail und dem Ganzen.
Es ist wichtig zu bemerken, wie das Gesicht bei Skyrim aufgebaut ist. Damit der Helm und die Frisur immer passen, und die Animationen funktionieren, ist die Breite zwischen den Ohren und der Hirnschädel fixiert. Racemenu erlaubt, im Nachhinein den ganzen Kopf kleiner/größer zu machen, und auch Halslänge ändern hat einen wichtigen Einfluß auf den Gesamteindruck.
Dieser Guide versucht deshalb im wesentlichen, eine Art Reihenfolge und Hierarchie aufzubauen, die man kennenlernen muss, weil sie skyrimspezifisch ist.
Auch deshalb (und weil ich eventuell modmäßig nicht up to date bin) gleich der erste Punkt:
A. PREPARATION
- Die Regler kennenlernen, die sind teilweise bei Face, teilweise in der eigenen Kategorie, z.B. Chin ist bei Mouth.
oder es gibt mehrere, die das gleiche machen z.B. Halsdicke. Und es gibt Unterschiede bei Vanilla/Racemenu, oder manche Regler funktionieren gar nicht. Auch weil die Breite zwischen den Ohren fix ist, machen die Kiefer/Wangen -Regler teilweise seltsame Sachen. Sie verbinden z.B. den Kopf mit Augen und Mund, die eigene Teile sind (denk an die Mimik).
- Vorlage? Fotos. Spiegel. oder nix.
- Nimm ein Preset, dass ungefähr passt.
- Eventuell Halsdicke, Ohrenhöhe/Größe (Höhe weiß ned) ändern, kannst aber natürlich jederzeit ändern.
- Nimm erstmal eine Frisur, die nicht viel verdeckt.
B.BASIS AUSWAHL 1. Auswahl von Augen, Nase und Mund. -Eventuell schon grob umpositionieren, die Grundposition ist oft in unterschiedlicher Höhe. -Vor allem bei Mund und Nase verschiedene Größen checken, da sie dann oft sehr unterschiedlich aussehen. -Augen: eventuell Brauenposition verändern, falls sie zu nah bei den Augen sind. -Mund: eventuell schon vertikal ändern, wenn zu nah am Kinn -Nase: eventuell Nasenhöhe, falls zu nah beim Mund
- Alles kannst du, und wirst du später ändern, aber dann mußt du meistens die nachfolgenden Schritte wieder tweaken. Das Ziel ist eine immer bessere Optimierung
2. Ungefähre Einstellung von
a. Stirnhöhe -hängt zusammen mit b. Augenhöhe. Beides besser wenig verändern, und wenn, dann am Anfang. Diese Einstellung bestimmt den Gesamteindruck des Gesichts, die Lage der Augen bezüglich der Halswurzel hängt damit zusammen, wie das Skelett -natürlich auch das Skyrim-Skelett, normal aufgebaut ist. Auch ob Zwerg oder Elf etc. ist hier klarerweise wichtig. Manche Augen sind aber in der Grundeinstellung leider weiter oben oder unten -auch die Schräge und der Abstand haben einen Einfluss -die kannst du stärker ändern. Bei Stirn vor/zurück kriegst du eventuell Probleme mit diversen Frisuren. Ein Punkt wären noch Überaugenwülste (bei Brauen), oder wie die Nasenwurzel sein soll. -du mußt hier also vielleicht noch tweaken, aber nicht wegen der Gesichtslänge! Das machst du besser mit den nächsten Einstellungen: c. Kiefergröße, -winkel d. Kinngröße, Kinn vor/zurück (Kinnwinkel gibts auch, von der Seite anschauen)
Nach dieser Grobeinstellung, fließender Übergang zu:
C. MODELING 1. Nase/Mund: Größen nochmal feintunen, vor allem Länge des Nasenrückens und Lippendicke
2. Verhältnis Augen/nase/mund/kinn zueinander regeln. -Fang vielleicht mit der Mundposition an (damit beeinflußt du die Kinngröße) und tweake dann die Nasenhöhe. -Eine andere Methode ist sozusagen anatomisch: a. Augenhöhe: teilt das Gesicht vom Hirn (hatten wir eigentlich schon s.o.) b. Nasenhöhe: teilt oberes Gesicht von der Schnauze (viel Schnauze-cartoonmäßig/expressiv, wenig-fein/kawaii) c. Mundhöhe zwischen Nasenspitze und Kinn tweaken. ...ich benutze meistens beides, bis mir das Resultat gefällt, die Augen sollten zuerst kommen sozusagen wie ein Anker, und dann nicht mehr verändert werden, aber wenn man die Brauen oder Augentiefe/Größe zu sehr tweakt, muss man nachjustieren. Nasen- und Mundhöhe ist viel individueller.
- Das waren die grundlegenden Sachen, was nicht heißt, dass der Rest nicht wichtig ist.
Aber ich finde, dass das eine gute Basis ist bezogen auf das Skyrim-eigene System, und weil eben die Höhenverhältnisse mehr ausmachen, und nerviger zu korrigieren sind. Die Breiten haben meistens nicht so eine Kettenreaktion zur Folge! Ab jetzt wirds immer mehr individuell, und weniger gefährlich, alles zu verhauen.
3. Augen/Nase/Mund: vor-zurück und alles andere, wie Brauen, Adler/Stups, volle/schmale, Nasensattel etc. etc. (dann eventuell Augen/Nasen/Mund-höhen ganz leicht nachkorrigieren)
4. Wangen, Wangenknochen - mit nasensattel und augenposition abstimmen, das ist eventuell tedious, weil das die Verbindung zur fest eingestellten Ohrenbreite ist, und die Regler teilweise nicht machen was du willst.
jetzt bist du wahrscheinlich schon mitten im
D. FINETUNING
also eventuell alles nochmal optimieren, bis du zufrieden bist, oder müde wirst ;)
E. PERFEKTION Vertexmenu, vor allem zum Ecken ausbügeln, hier ist es manchmal am besten, den einzelnen Punkt zu richten. Hab aber noch zu wenig Erfahrung mit den neuesten Möglichkeiten ...oder du willst wirklich schönheitschirurgisch tätig werden und sozusagen mit den Wangenknochen in den Windkanal LOL
F. REST: Augenfarbe Ohren Frisur etc. -kannst natürlich auch vorher machen.